《元素地牢》評測:元素與像素的交響曲

作為一款已經開發多時的作品,《元素地牢》已經并非第一次和我們見面。而和此前的測試版比起來,如今的《元素地牢》無論是游戲品質,還是可玩性上都不可同日而語。
這款游戲的主要賣點是Rogue-like和多人聯機。鮮有作品能把Rogue-like內容提煉得像《元素地牢》那般有趣而富有策略性——規劃各種有意思的戰斗搭配,在技能的瘋狂輸出下消滅一批又一批的敵人。這會帶給玩家格外舒爽的一幕,也成為了本作的立身之本,以至于在已經存在著許多如《元氣騎士》那般的Rogue-like優秀作品圈子中,《元素地牢》依然能散發出與眾不同的游戲性。與此同時,多人聯機的玩法也讓游戲更具趣味性,足以吸引玩家駐足品嘗。

《元素地牢》的Rogue-like特征十分顯著,這主要體現在兩個方面。首先,游戲的地圖幾乎都是隨機生成的,除開少數幾個固定場景,比如初始的出生地,關卡中間的獎勵場景之外,每一個關卡的地圖的場景、怪物、道具和特殊事件都將隨著玩家的推進而隨機繪制。這也使得玩家每一次進入關卡挑戰,都將會是一次全新的游戲體驗。而且得益于深藏在地圖里的那些劇情內容和解謎要素,玩家們在探索和重復挑戰的路上會更加干勁十足。

另一個方面就是永久死亡設計,一旦我們的主角在關卡挑戰中徹底gg,便會重新回到出生地。當主角選擇再次開始的時候,就是一個關卡的初始階段,除了基礎屬性、裝備之外的所有內容都會被清除。
《元素地牢》就是這樣一部Rogue-like動作冒險游戲,玩家將扮演使用自然之力的英雄們——他能靈活操縱水、火、土之類的自然元素。在缺乏前情鋪墊的開局里,玩家將操控他們踏上了深入地牢探險之路。游戲的目標就是不斷地挑戰各個關卡,獲取更強力的裝備和技能以擊敗最終BOSS。
隨著游戲進程不斷推進,玩家遇到的敵人將會越來越強。如何將手上既得的資源和技能搭配好,才是本作最耐人尋味的核心內容之一。當你看見自己精心選配的技能,輕松寫意地把敵人全部干掉,成就感瞬間就爆發出來了。這也能我們在游玩過程中,感受到策略性對戰斗的影響到底有多大。

與此同時,游戲在戰斗方面的設計令人印象深刻,打擊感和出招時的流暢體驗都讓我十分滿意。比如單個元素的技能各有不同,而這些元素之間又可以進行排列組合,以形成更強力、更酷炫的招式。
《元素地牢》的核心戰斗內容十分豐富,提供了近戰和遠程等不同定位的角色供玩家選擇。這些角色的技能再配合上不同的元素搭配,又會產生各種意想不到的效果。再加上天賦系統的幫助,我們想在戰斗中打出的更高的傷害就會輕松不少。雖說這些都是在一局戰斗之外的可定制內容,但是對我們的游玩體驗也會產生深遠的影響,同時也展現了游戲的策略豐富程度。畢竟在這里,玩家既想打出高傷害,又想??岬哪钕肽鼙缓芎玫貪M足。
如果說Rogue-like元素已經讓游戲看起來十分誘人,那么多人聯機模式就是讓《元素地牢》的可玩性錦上添花。隊友的存在意味著戰斗的組合與搭配更加變化多端,讓游戲更強調社交玩法的多樣性了。換而言之,除開組隊闖關這種常規玩法之外,我們還可以與其他小伙伴一起體驗多人亂斗的玩法。在此模式下,玩家可以自由地選擇自己喜歡使用的角色進行PVP戰斗。這使得本就充滿變數的戰局,因為更多玩家的加入而變得越發不可預測,每一局戰斗都能遇見形形色色的特殊玩法。

值得一提的是,游戲為了提升多人聯機模式的不確定性和趣味性,還允許所有人共享掉落物品。一旦這些掉落的獎勵被拾取后,就會立即從界面中消失。以及允許“隊友傷害”的存在——玩家們在通力合作,共同闖關的同時,也會感受到來自隊友坑害的“關愛”。在時機恰當的情況下,有意無意中的使壞總能讓游戲的氣氛變得輕松愉快起來。
當然了,我們與隊友之間還是可以進行“正反饋”互動的。具體地說就是,我們可以把手頭上不需要的元素送給隊友,倘若隊友正好需要這一元素,那么隊伍的整體實力就會因此增強。而且我們還可以和隊友一起合作解謎地圖上的隱藏內容,有許多有趣的團隊操作等待玩家發掘。
而且為了保障玩家們的線上游玩體驗,游戲更新之后加入了斷線重連功能,還修復了一些BUG。比如說,此前玩家可能會遇見的卡墻,抑或是貼墻無法攻擊等尷尬情況,在本次更新之后都得以修復和優化。倘若你與小伙伴們一起聯機游玩,現在就無需再為這些惱人的問題糾結。

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