冷兵器新玩法,新驚喜之《獵手之王》

2.5D視角的冷兵器MOBA吃雞是個奇怪的屬性,初見或許會因為操作、視角、策略性深度等門檻而覺得摸不著頭腦。然而一旦上手便能感受到它異于常人的獨特魅力。 不管是近身作戰的冷兵器,還是2.5D視角下的高低差戰場,亦或是滿地可以活用的道具、陷阱,都是《獵手之王》作為一款全新的生存競技手游的獨到之處。游玩過程中不僅驚喜連連,強烈的挑戰感也讓娛樂性大大提升。玩膩市面同類游戲的朋友,不妨試試這款新作,感受下不一樣的混合體驗。

01 2.5視角冷兵器作戰

在MOBA、吃雞游戲層出不窮的當下,《獵手之王》并沒有簡單的追求市場潮流,而是另辟蹊徑的將這兩種元素相結合。并且它對于這兩者所做的不僅僅是單純的加法,更是用獨到的冷兵器對戰與豐富多變的戰場為其增添了更多競技性與娛樂性。從最終的成果來看,體驗可謂相當不俗。

盡管游戲采用2.5D視角,使得游戲有了些許MOBA游戲的觀感,實際上手也有著相近的體驗。然而與市面上其他MOBA、吃雞游戲不同,《獵手之王》最核心的主題便是強調近身對戰的冷兵器。

游戲中既沒有長槍短炮,也沒有滿屏幕的魔法,遠程武器有且僅有無鎖定的弩箭。生存競技模式中,玩家空降落地后能獲得的劍盾、長矛、手斧、匕首、長戟等等古典兵器。它們不僅有著不同的性能,各自還有著對應獨有的技能。

像是最基礎的劍盾,三個技能兼具進攻與防守,開啟盾墻既可以減少來自正面的攻擊,也可以在團隊作戰時當作前排肉盾,平衡性優秀。匕首雖然手短,單次攻擊低,但優秀的背刺技能讓它成為最適合伏擊的武器,同時配套的技能也是為此而生。至于長戟不僅有更長的攻擊范圍,技能也以挑空連招為核心,蓄力連招特別適合對付騎馬的敵人。一旦被挑空打中還能形成短時間的控制,這在團戰中非常重要。

不僅如此,玩家最多可以攜帶兩種不同的武器,并通過簡單的按鍵就能一鍵切換武器,以及對應的技能按鍵。透過這些組合招式,與快速的雙武器切換,讓戰斗有了更多深度與選擇。同時全冷兵器近身交戰的設計卻又讓本作的戰斗,有著不同于常規MOBA一般的打擊感,可謂驚艷。

02多變的戰場元素

在冷兵器之外,《獵手之王》的另一大核心元素莫過于地圖設計。游戲在2.5D視角下,為地圖賦予了高低差地形和相應的層級視野。在這種超出常識的設計之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透過墊腳的沙包道具來攀上敵人意想不到的制高點,從而發動視野之外的突襲。

此外,地圖中還存在著草叢、樹林等遮蔽物,玩家同樣可以深入其中獲得潛行隱藏的效果。無論是偷襲或者跑路皆可。而且地圖中的細節元素不僅于此,像是在冰雪地圖的凍結湖面上作戰,敵我雙方都因為腳底打滑而產生移動慣性。這使得戰斗中普通攻擊與技能釋放都有了不少變數,很有可能一個技能打出去卻因為滑走而未能命中。游戲正是從這些細節上入手,賦予游戲過場更多的變化和驚喜,自然與市面上的同類游戲有著云泥之別。
除了這些環境元素外,戰場中還存在著許多可以使用的互動性道具。比如騎上馬匹可以獲得更快的趕路速度,同時還能對沖刺方向上的敵人造成倒地撞擊的特效。反過來馬匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物來的靈敏,反而有可能被人溜著玩斬于馬下。

03獨特而富有深度的新玩法

2.5D視角的冷兵器MOBA吃雞是個奇怪的屬性,初見或許會因為操作、視角、策略性深度等門檻而覺得摸不著頭腦。然而一旦上手便能感受到它異于常人的獨特魅力。

不管是近身作戰的冷兵器,還是2.5D視角下的高低差戰場,亦或是滿地可以活用的道具、陷阱,都是《獵手之王》作為一款全新的生存競技手游的獨到之處。游玩過程中不僅驚喜連連,強烈的挑戰感也讓娛樂性大大提升。玩膩市面同類游戲的朋友,不妨試試這款新作,感受下不一樣的混合體驗。

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